Dalam laporan mengenai pasaran kecergasan interaktif global yang dikeluarkan oleh technavio, sebuah syarikat penyelidikan dan perunding pasaran yang terkenal di peringkat antarabangsa, pada pertengahan April 2021, diramalkan bahawa pasaran kecergasan interaktif global akan berkembang sebanyak AS $4.81 bilion dari 2020 hingga 2024, dengan purata kadar pertumbuhan kompaun tahunan lebih daripada 7%.
Technavio meramalkan bahawa pasaran kecergasan interaktif global akan berkembang sebanyak 6.01% pada 2020. Dari perspektif pasaran serantau, pasaran Amerika Utara mendominasi, dan pertumbuhan pasaran kecergasan interaktif Amerika Utara menyumbang 64% daripada kenaikan interaktif global. pasaran kecergasan.
Dalam era pasca wabak, kecergasan pejabat dan rumah dalam talian telah menjadi tabiat hidup baharu pengguna arus perdana.Untuk menarik peminat kecergasan untuk keluar dari rumah dan memasuki gim semula, kecergasan interaktif yang mengasyikkan akan menjadi alat yang berkuasa untuk pemasaran gim.Pertama, peralatan kecergasan dan ruang sukan diubah dengan bijak.Melalui skrin dinding sentuh penuh dan skrin tanah, peminat kecergasan dipantau untuk kadar denyutan jantung, pengesanan sukan, pemarkahan AI, dll. Kedua, demonstrasi kursus latihan disesuaikan.Pengajaran standard dipaparkan pada skrin di gim holografik dalam masa nyata.Berdasarkan teknologi pengecaman visual kecerdasan buatan, data tindakan 3D seluruh badan pengguna ditangkap dalam masa nyata.Melalui algoritma kecerdasan buatan, tindakan standard jurulatih profesional dibandingkan pada kelajuan tinggi, supaya pengguna boleh mendapatkan skor masa nyata untuk setiap tindakan dan melengkapkan tindakan kecergasan dengan tepat.Akhir sekali, proses latihan divisualisasikan melalui bimbingan animasi, kesan khas interaktif dan maklum balas data, latihan interaktif masa nyata berbilang titik dan berbilang orang direalisasikan melalui kecerdasan holografik dan buatan, dan bimbingan animasi dan rakaman data direalisasikan melalui unjuran dinding, tanah. atau skrin LED digabungkan dengan sistem kecergasan interaktif tersuai, untuk meningkatkan semangat dan penyiapan jurulatih.
Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, orang dewasa dan warga tua telah mengambil kecergasan interaktif sebagai gaya hidup untuk meningkatkan fungsi kardiopulmonari dan menikmati aktiviti sukan simulasi di rumah.Aliran pasaran ini menjadikan permainan interaktif yang sihat menyumbang hampir 20% daripada semua jualan permainan video.Tenis, boling dan tinju ialah permainan kecergasan interaktif yang paling biasa.
Perlu diingat bahawa pasaran kecergasan interaktif pejabat, hotel, kemudahan awam dan gimnasium syarikat berkembang lebih cepat daripada bangunan kediaman.Disebabkan peningkatan perhatian terhadap penyakit yang disebabkan oleh kesihatan, penyakit kardiovaskular dan gaya hidup, pasaran Amerika Utara menyumbang bahagian terbesar pasaran kecergasan interaktif global pada 2019. Amerika Syarikat dan Kanada ialah pasaran utama produk kecergasan interaktif di Amerika Utara , Pasaran serantau akan menyediakan peluang pembangunan untuk pembekal produk kecergasan interaktif.
Sumber: prnewswire.com
Masa siaran: Nov-15-2021